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메탈슬러그 탈것 만들기 - 슬러그노이드 (SVX-15D SLUGNOID in Metalslug)

애시-네로 모델링 : https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/blog-post.html 애시-네로 출력 : https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/blog-post_17.html 애시-네로 도색 : http://dustofcosmos.blogspot.com/2019/01/2-stage2.html 슬러그노이드 모델링 : http://dustofcosmos.blogspot.com/2019/03/svx-15d-slognoid-modeling.html 완성사진부터... 2018년, 애시-네로를 제작하면서 그 숙적인 슬러그노이드를 제작하여 한 세트로 만들겠다는 계획을 세웠습니다. 누구나 실전 들어가기 전에 계획을 세우는 것이 아니겠습니까. 타이슨 형님은 이렇게 말씀하셨습니다. 맞기 전엔 누구나 그럴싸한 계획이 있다고. 애시-네로 포스팅에 적었던 내용입니다만,  첫번째 문제는 애시-네로 탑의 통나무 통로가 매우 좁다는 점입니다. 따라서, 통로 위에 서있을 만한 크기로 슬러그 노이드를 뽑는다면 크기가 작아질 수 밖에 없죠. 칼을 뽑았으면 무라도 썰겠다는 각오로, 발판 앞뒤 길이 3cm의 작고 귀여운 슬러그노이드를 출력합니다. 레진 프린터 FAB PRO가 수고해주시겠습니다. 출력 결과입니다. 저사다리 사이에 보배가 숨겨져 있겠지! 는 실패. 긴 발굴작업 끝에, 손톱보다 작은 캐릭터 얼굴을 보며 잠시 좌절해줍니다. 이번엔, 좀더 크게 뽑아봅시다. 사진 오른쪽이 슬러그노이드입니다. 왼쪽은 신경쓰지 마세요. 그냥 티파(FF7 remake) 입니다. 훨씬 거대하게 나왔습니다만. 하지만... 모자와 안경 틈에 서포터가 너무 많아서 머리칼과 모자를 구분할 수가 없게 되었습니다. 결국, 이쯤에서 결단을 내리게 되었습니다. 귀찮지만 분할하기로. 피오 피규어는 무릎부분에서 잘랐습니다. 어차피 조립하면 안보이거든요. 분할한 파츠를 몇개씩 뽑아줍니다. 분할의 효과로, 원피스보다 더더욱 큰 크기로 뽑아줄 수 있게 되었습니다.

메탈슬러그 탈것 시리즈 - SVX-15D 슬러그노이드 모델링 (Slognoid modeling)

메탈슬러그 시리즈 그 네번째 슬러그노이드입니다. 이전에 만든 적 있는 애시-네로의 숙적이지요. 숙적 맞나? ... 솔직히 인게임에서 이것만 주니까 쓰지... 피격때마다 떨어져나가는 머신건 덕분에 동물슬러그만큼이나 조심해서 타야하는 그 녀석이죠. 인게임 그림은 매우 단순합니다. 출처 : 메탈슬러그 컴뱃 스쿨 그에 반해 원화는 꽤나 복잡하게 생겨먹었지요. 다리쪽이 좀더 둥글둥글하게 메탈슬러그 메카 디자인답게 생겼습니다. 비율상 고간포도 작아보이구요.. 모델링은 이 쪽을 참고하기로 마음먹었습니다. ...뒤늦게 적자면, 실수였습니다. 인게임 모델을 기준으로 만들었어야했는데..... 어떤 실패를 겪었는지는, 출력+도색 포스팅에 적겠습니다. 인게임과 다른 곡선이 들어간 몸통은 틴커캐드로 묘사하기엔 부적합합니다. 이럴땐, 스컬프트리스 가야해요!  먼저 대략 형태를 잡아주고.. 전면장갑의 형상을 만들어줍니다. 틴커캐드를 켜고, 전면부 조명을 먼저 만듭니다. 형태를 조금 주물거여서, 원하는 회전체를 만들어줍니다. 스컬프트리스로 만든 전면장갑을 틴커캐드에 삽입합니다. 직각으로 패여있는 것은 스컬프트리스로 여려우므로, 이번엔 틴커캐드의 힘을 빌려 파내봅니다. 양옆에 조명을 붙여넣습니다. 다리 역시 스컬프트리스의 힘을 빌어 만들어 넣었습니다. 의자입니다. 썩 편해보이지는 않네요. 정규군은 슬러그노이드 의자를 듀오백으로 바꿔달라.  발을 추가하고 위의 의자를 추가하여 몸통을 더 만들어줍니다. 그리하여... 완성.  아...완성본이 영 심심하게 생겼습니다. 슬러그노이드는......... 역시 사람이 타야죠...... 그러므로, 사람을 태워줍시다. 제가 가장 좋아하는 캐릭터인 피오-제르미를 만들기로합니다.  먼저 머리를 빚어주고  특유의 모자를 씌워주고 눈도 만들