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커맨드 앤 컨커 라이벌 게임 플레이 리뷰 (춫 라이벌, C&C rivals, Command and conquer rivals)

초등학교시절 듄2를 접하고, '아 심시티에 실시간 전투를 접목하다니! 이런 신세계가!" 하고 감탄을 했었더랬습니다. 이후로 C&C 시리즈 내내 웨스트우드의 빠돌이로 살았던 것 같네요. EA가 eat all 해버린 이후 게임 내용이 맛이 가기 시작했다는 것은 전세계 춫 팬들은 공감하는 부분일 것입니다. 특히 이름을 말하면 안되는 '그 게임 (C&C死) '은 그야말로 망작. 2013년 C&C 온라인이 취소되고 모두 C&C 프렌차이즈는 관짝에 들어가 못질을 당했다고 생각했습니다.  그러다가 올해 갑작스런 C&C 후속작이 발표되었습니다. . . . 모바일로.... 디아블로를 즐기는 사람들이 원하던 게 디아블로 이모탈 따위가 아니었듯이, C&C를 즐기는 사람 입장에서도 모바일 게임을 원하지는 않았을 거예요. 하지만 24년 이어온 정이 뭔지...개돼지스럽게도 게임을 사전예약했습니다. 플레이 3일차, 무과금 상태로 게임을 일간 약 1시간 정도 해본 소감을 적어봅니다. 대문화면입니다. 전통의 라이벌 GDI병사와 Nod 병사가 나옵니다. - 스크린이나 포가튼은 없습니다. 게임 내에서도. 가운데 보이는 것은 핵미사일입니다. 정의로운 GDI님들께서는 절대 핵미사일을 쏘지않는데, 이 게임에서는 잘만 쏩니다. 이온캐논은 어디로 갔을까요. 집나간 이온캐논을 찾습니다. 발매 전 떠돌던 사진입니다. 아ㅏㅏㅏ 나의 케인 교주님은 이렇지 않아! 라고 생각했는데, 다른 분들도 비슷한 생각을 토로하더군요. 이게 케인이야, 유리야. 메인 스토리 라인인 타이베리움 사가를 다루고 있지만, 이 게임은 PVE가 없습니다. 오로지 네트워크로 두 사람이 맞붙어 싸우는 PVP만 존재합니다. C&C 시리즈 특유의 미션 간 실사 미션 브리핑은 없다는 얘기죠... 짧게 줄여 적자면 - 교주님은

C&C2 Titan 피규어 제작

두번째 제작했던 피규어 타이탄입니다. C&C2는 대차게 말아먹은 게임입니다만... 여기서 등장했던 GDI 유닛 타이탄의 디자인만큼은 굉장히 마음에 들었던터라, 두번째 모델링으로결정했죠. 최근 아빠 영향으로 C&C3게임을 열심히 하고있는 첫째아들에게 줄 선물로...  원본입니다. 설정화에 따라 디테일은 차이가 납니다만, 대략 이렇게 생긴 분 이죠  2018년 6/1 팅커캐드로 만든 타이탄 모델링.  모델링 합체를 해제하면 이렇게됩니다.작업소감이라면....파워포인트로 서양화를 따라그려본 느낌이랄까...  큐비콘 PLA로 출력합니다. 꼬리가 부러진 아기상어를 생각하여 이번엔 지지대를 마구 넣어줬습니다  아...이선수, 지지대 너무 많이 넣었어요.지지대 철거 GG네요!  지지대 철거결과입니다.수동지지대 설정을 잘못하여 발등을 뚫은 녀석이 생겼어요.결국 지지대를 철거하고나니 발등에 깊은 상처가 남았네요.  6/20 분할하여 ABS로 다시출력. 그리고 전동공구들을 사용하여 후가공을 시작합니다.  출력 완료된 두 피규어.모델링 화면 앞에서 기념촬영.  회전부를 잘라 분할하니 이런식의 포징이 가능하네요.포탑 회전중.  GDI는 사막모래색이죠. 전쟁사 책들 앞에서 한장.