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커맨드 앤 컨커 라이벌 게임 플레이 리뷰 (춫 라이벌, C&C rivals, Command and conquer rivals)

초등학교시절 듄2를 접하고, '아 심시티에 실시간 전투를 접목하다니! 이런 신세계가!" 하고 감탄을 했었더랬습니다. 이후로 C&C 시리즈 내내 웨스트우드의 빠돌이로 살았던 것 같네요. EA가 eat all 해버린 이후 게임 내용이 맛이 가기 시작했다는 것은 전세계 춫 팬들은 공감하는 부분일 것입니다. 특히 이름을 말하면 안되는 '그 게임 (C&C死) '은 그야말로 망작. 2013년 C&C 온라인이 취소되고 모두 C&C 프렌차이즈는 관짝에 들어가 못질을 당했다고 생각했습니다.  그러다가 올해 갑작스런 C&C 후속작이 발표되었습니다. . . . 모바일로.... 디아블로를 즐기는 사람들이 원하던 게 디아블로 이모탈 따위가 아니었듯이, C&C를 즐기는 사람 입장에서도 모바일 게임을 원하지는 않았을 거예요. 하지만 24년 이어온 정이 뭔지...개돼지스럽게도 게임을 사전예약했습니다. 플레이 3일차, 무과금 상태로 게임을 일간 약 1시간 정도 해본 소감을 적어봅니다. 대문화면입니다. 전통의 라이벌 GDI병사와 Nod 병사가 나옵니다. - 스크린이나 포가튼은 없습니다. 게임 내에서도. 가운데 보이는 것은 핵미사일입니다. 정의로운 GDI님들께서는 절대 핵미사일을 쏘지않는데, 이 게임에서는 잘만 쏩니다. 이온캐논은 어디로 갔을까요. 집나간 이온캐논을 찾습니다. 발매 전 떠돌던 사진입니다. 아ㅏㅏㅏ 나의 케인 교주님은 이렇지 않아! 라고 생각했는데, 다른 분들도 비슷한 생각을 토로하더군요. 이게 케인이야, 유리야. 메인 스토리 라인인 타이베리움 사가를 다루고 있지만, 이 게임은 PVE가 없습니다. 오로지 네트워크로 두 사람이 맞붙어 싸우는 PVP만 존재합니다. C&C 시리즈 특유의 미션 간 실사 미션 브리핑은 없다는 얘기죠... 짧게 줄여 적자면 - 교주님은