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푸루푸루 피규어 만들기 (making Khezu figures, フルフル)

귀여운 얀쿡이라거나, 구수한 느낌(방귀때문일지도) 의 바바콩가라거나, 절대강자 포스를 풍기던 티가렉스, 품위가 느껴지는 리오레우스/리오레이아 등등 몬헌에서는 개성 넘치는 몬스터들이 넘쳐납니다. 그런데, 가장 혐오스러운 녀석을 꼽으라면? 많은 사람들이 푸루푸루를 제일먼저 떠올릴거라고 생각합니다. 칠성장어와 같은 입모양, 어딘지 모르게 퉁퉁해보이는 둔한 외모, 갑작스레 쭉 목을 늘려 케루비를 사냥하는 모습, 창백한 피부에 비쳐보이는 핏줄과 가죽의 주름살, 마지막으로 이어폰을 끼고 게임을 하다가 들리면 이어폰을 빼버리고 싶어지는 괴성... 몬스터 헌터 용을 하나 만들어보겠다고 마음을 먹고 인터넷을 뒤져보니, 멋지게 생긴 다른 몬스터들은 이미 모델링 파일이 여러개 존재했습니다. 유독, 이 녀석의 모델링은 보이질 않았죠. 푸루푸루를 만들게 된 이유입니다. ㅎㅎㅎ 원본사진입니다. 보통의 푸루푸루는 흰색이지만, 마음에 드는 포즈가 없어서 아종을 원본으로 모델링 하였습니다. 제일먼저 symmetry mode에서 몸통부터 만들어봅니다. 음........ 닭가슴 같아요. 공룡의 직계 자손이 조류라던데 푸루푸루의 직계 자손은 닭일지도..? 대략의 덩어리를 잡고나서 날개를 만들어봅니다. GRAB툴로 죽죽 잡아단겨서 박쥐날개와 유사하게 만들어줍니다. 발가락 두개가 날개에 배당되어있고, 두개의 발톱은 앞으로 튀어나와있습니다. 발가락 한개만 날개에 배당된 익룡이나, 대부분의 발가락이 날개에 들어가있는 박쥐와는 상당히 다른 모습입니다. 목을 만들었습니다. S자로 길게 쭉 빼주고 입 안쪽은 DRAW툴을 invert mode 로 깊이파준다음 이빨을 그려넣습니다. 질질 흘러내린 침과 목 옆에 튀어나온 핏줄, 그리고 주름살이 포인트. 꼬리입니다. 푸루푸루의 온몸 전기공격 패턴 답게 꼬리는 땅에 접지하는 형태로 만글겁니다. 깔대기 모양으로 펴줍니다. 다리까지 추가하면 대략적인 몸통이

클래시 오브 클랜즈 자이언트 만들기 (Clash of clans giant)

지인의 요청으로 만든 클래시 오브 클랜즈의 자이언트입니다. 갑작스레 클래시 오브 클랜즈의 자이언트를 가지고 싶다는 지인의 요청을 받고 일단 검색을 해보았습니다.  저는 해본 적 없지만 유명한 게임이니 분명 고수님들 누군가가 만들어두지 않았을까.. 하는 기대감으로. 올레! thingiverse에서 찾았습니다. guest250님의 클래시로얄/클래시오브클랜즈 자이언트 머리, 왼팔, 오른팔, 몸통, 다리 총 5조각으로 분할되어있으며, 친절하게도 스냅타이트로 결합이 가능합니다. - 즉 완성 후 제한적이지만 포징도 가능하다는 얘기. 출력 완료되었습니다. 출력조건 : 큐비콘, ABS(백색), 240℃/110℃, 0.1mm, 속도 50 가조립 샷. 아직 서포터를 완전히 떼어내지 못해 군데군데 너덜너덜합니다. 투박한 거인님이니 피부에 사포질은 안해도 돼! 라고 자기암시를  하며 아크릴 물감 도색을 합니다. 표면이 거칠게 보입니다. 이 것이 거대한 남자의 피부인 겁니다! 절대 귀찮아서가 아닙니다! 아카데미 아크릴 물감을 사용했으며, 피부 기초도색은 '기본피부색'을 사용하고, 하이라이트는 흰색을 1:2 정도로 섞어서 사용하였습니다. 가죽갑옷은 갈색에 사막모래색을 약간섞어 (눈대중....) 비율을 조절해가며 명암을 표현해주고, 하이라이트 부분은 흰색으로 약하게 그어줍니다. ---------------------------------------------------------------------------------- thingiverse(guest250 작품) :  https://www.thingiverse.com/thing:2973800

레바 읭읭이 피규어 만들기 (with Sculptris)

어느날 문득 자려다말고 떠올랐던 읭읭이 피규어 만들기. 입모양을 어찌할까 고민을 하다가 결국 영상의 마지막과 같이 마무리하였습니다. 1984년부터 천조국에서는 인기있었던 입모양임.. 사실 읭읭이는 파충류였다는 것이 학계의 정설이다.

마이 멜로디 2차 출력 및 후가공 (Print out a my melody statue)

모델링 링크 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/my-melody-3d-modeling.html 1차 출력(실패) 링크 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/1.html 1차 시도시 탈조(Layer shift) 발생하여 실패하고, 2차 시도는 크기를 1.5배 상향조정하고 세울 수 있도록 발판을 추가하여 프린트 하였습니다.  크기를 키운다 - 서포터의 격자가 더 많아진다 - 본체와 서포터간 접착률이 높아진다 - 서포터 분리가 발생하지 않는다 -->> 성공 2차 출력된 마이 멜로디 피규어 귀 부분이 무너지지도, 탈조가 발생하지도 않은 멀쩡하게 나온 마이 멜로디님 1차 출력에서 문제가 하나 더 있었으니, 각 Layer의 출력 시작 위치가 얼굴 한가운데를 지나갔는데, 그래서 얼굴 중간에 흉터같은 자국이 남아있었습니다. 이번엔 시작지점을 조정하여 뒤통수로 옮겼습니다. 머리를 사진상 가로방향으로 가로지르는 스티치가 보입니다. 아무것도 없는 뒤통수라 사포질이 쉬워졌네요. 사포질을 마무리하고 도색을 시작합니다. 아크릴 물감으로 분홍색 두건부터, 그리고 노란색으로 꽃과 코를 칠해줍니다. 써야할 색이 별로 없네요. 세번째이자 마지막 색은 검은색. 눈과 입을 그려주고, 발판을 칠해줍니다. 마지막으로 발판의 이름표에 양각으로 표시된 이름에 흰색 물감으로 살짝 덧칠해 줍니다. 완성

부탁해! 마이멜로디의 마이멜로디 모델링 (My melody 3D modeling)

1차 출력 링크 2차 출력 링크 지인의 부탁으로 작업하게 된 모델입니다. 《 부탁해! 마이멜로디 》(おねがいマイメロディ)는 헬로 키티를 탄생시킨 산리오에서 새로이 만든 캐릭터인 마이멜로디 시리즈를 애니메이션화한 작품이다. 비교적 전형적인 스토리 라인이지만 천연 마이페이스인 마이멜로디의 삽질과 2기에 등장하는 핑크색 불꽃의 히어로 우사미미 가면(토끼가면)의 개그가 가히 일품 ( REF. 나무위키 2018.10.19 버전) 헬로키티는 알고 있었지만, 같은 제작사의 No.2 라는 마이멜로디의 존재는 전혀 모르고 있었습니다. 취향이 아니라서.... 일지도. 따라서 이 애니메이션 작품의 배경이라거나 캐릭터의 성격/능력등에 대해서는 알지 못하고 검색하여 나온 사진을 기준으로 작업하였습니다. 원본 이미지부터... <출처 : 산리오 코리아 홈페이지 캡쳐 > 어.. 1975년생 이군요. ... 생일도 1월 18일이예요. 빠른 75년생. 누...누나.....! 일단 Scuptris로 얼굴부터 만들어봅니다. 구형에서 위아래를 눌러 럭비공 형태를 만들고, 두건이 덮이지 않은 얼굴 부위의 타원을 그려줍니다. 2차원 그림을 3차원으로 옮길 때 종종 겪는 일인데, 얼굴을 곡면위에 태우면 입쪽으로 갈수록 왜곡되는 현상이 있습니다. 표면에 동일한 비율로 눈코입을 만들어주면 정면에서 보았을 때 눈과 코 부분이 바짝 붙어보이게 되는 현상이죠.. 곡면 위에서 비율을 조절하는 방법 대신, 이번엔 얼굴을 평면으로 만들어 주었습니다. 귀를 뽑아올린 후 두께를 보강하고 머리와 맞닿는 부위를 잘록하게 밀어넣어줍니다. 이후 대칭모드를 취소하고 한쪽 귀를 아래로 접어내린 후 꽃을 달아주었습니다. 이제 두건이 덮인 어깨와 2.5 등신의 몸통을 만들어줍니다. 막상 2.5 등신 정도로 만들어보니 안귀엽네요. 몸통을 좀더 작고 날씬하게 수정하고 합체하였습니다