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루츠마즈-메탈슬러그3 최종 보스 모델링 (Roots Mars, The Final boss of metal slug3)

메탈슬러그3의 최종보스 루츠마즈(Roots mars)를 만들어보았습니다. 문어처럼 생긴 화성인들의 우두머리이시죠. 첫 등장은 졸병들과 유사한 형태에 크기만 키워놓은 것처럼 등장하나, 결국 다리를 끊어내고 메탈슬러그와 동반자살하기 위해 대기권으로 뛰어드는 무대포 보스입니다. 완성사진부터 .... 원본입니다. 메탈슬러그를 쥐어줘야 보스답지요..! 일단 Sculptris로 구형 위에 대칭모드로 어디에 뭘 달 것인지 스케치 해 봅니다. 이쯤에 눈, 이쯤은 뇌, 여기는 움푹 들어가야할 곳.... 왠지 웃는 모습 같네요. 둘리처럼 양쪽 볼살을 잡아당기고 중앙부분(사람으로 치면 코..?)도 당겨서 모양을 빚어주고, 뇌부터 조각해 줍니다. 뇌 주위 테두리를 넣고 연결된 신경을 그려넣어줍니다. 눈 윗부분의 주름을 draw 툴로 그려넣습니다. 턱 아래쪽도 입 모양으로 만들어줍니다. 파이프가 박힐 곳을 파내주고, 전체적으로 깊지않은 무늬를 그려넣어준 후, 대칭모드를 풀어줍니다. 비대칭으로 생긴 상처와 꿰맨 자국을 만들어 줍니다. 머리 양쪽에 달린 작은 꼬리를 만들어줍니다. 새로운 구를 추가한 후  Drag로 당겨서 형태를 잡고, 역시 draw로 주름을 그립니다. 3개를 복사한 후 크기를 조절하여 머리 양쪽에 붙여줍니다. 이 쯤에서 계산용량이 부족한 sculptris가 뻗기 시작합니다. 그러므로... 기타 부위는 새로운 파일로 제작 한 후 mesh mixer로 합쳐줄 겁니다. 비쩍 말라서 잔근육이 비쳐보이는 팔을 만들어줍니다. 곤충 다리와 같은 손가락 하나를 만들고, 복사하여 두개로! 완성된 팔을 복사한 후 좌우 대칭을 적용하였습니다. Drag 툴과 rotation 툴을 사용하여 좌우 팔을 다르게 변형합니다.   tinker CAD로 머리에 박을 파이프를 만들어주었습니다. 올