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메탈슬러그 보스 메카 애시-네로 프린트

기존 포스팅 했던 애시 네로 모델리을 프린트하였습니다. 원피스 출력한 결과 각종 실린더와 공압파이프가 대부분 무너져버려서... 역시 분할 +  조립을 하게 되었네요. 가장 처음 출력된 아래쪽 턱.  (일러스트나 인게임 폰트 상 위치는 화면의 오른쪽 입니다.) 아래턱 부분을 순서대로 먼저 출력하였습니다. 턱을 받쳐주는 파츠가 하나 나왔습니다. 샤프트와 배면 파츠들이 나와서 우선 가조립해보았습니다. 좌우측의 동력 파이프 제외하면 각각 12~17시간 소요된 파츠들입니다. 다음으로 목 부분 (게임 그래픽 상 하부)를 출력합니다. 4조각을 내어 분할 출력합니다. 파츠단 소요 시간은 12시간 * 2, 24시간 * 2 아래 사진은 24시간짜리 파츠입니다. 출력 도중 들여다보니 서포터가 부실합니다. 몇군데는 떨어지고... 몇군데는 흔들거립니다. 출력한 시간과 재료가 아까우니 긴급 수술을 실행! 재빨리 테이프를 붙여서 흔들리는 서포터를 고정해줍니다. 그리고 무너져서 없는 서포터를 다시 세울 수 있게 테이프로 지지판을 만들어줬습니다. 대략 출력된 파츠들... 아직 하부 파츠들과 윗턱, 탑이 출력되지 않았습니다. 윗턱부분. 연두색 필라멘트에 문제가 있나봅니다... 서포터를 올리다가 라면을 엄청나게 만들어주네요. 탈조현상도 보입니다.... 역시 출력 소요시간 27시간짜리 파츠이므로 어떻게해서든 살려보기로 합니다. 탈조가 발생한 부분을 칼로 조각내어 두 조각으로 나누고, 내부의 격자 부분에 폐기된 서포터들을 잘라넣고 붙입니다. 탈조 수술 집도로 인한 틈은 퍼티가 고생하여 몸빵해주고 있습니다. 탑을 더 쌓아야 하지만 일단 가조립을 해봅니다. 책상을 가득 채울 정도의 크기입니다. 현재 탑이 2/3 제작된 상태로, 나머지 1/3을 추가할 예정입니다. 출력하고 보니, 생각보다 통나무 받침의 폭이 좁네요... 게임 캐릭터들을 추가할 예정인데 크기가 너무 작

메탈슬러그 보스 메카 애시-네로 모델링중

애시-네로입니다. 메탈슬러그 보스메카 중 가장 거대합니다. 대부분의 보스메가틀은 거대하긴 해도 전신샷이 노출되지만 이녀석은 머리부분 외에는 설정화에서만 전신을 확인할 수 있습니다. 설정에 따르면, 코브라형태의 거대굴착기라네요. 원본 사진입니다.  초보는? 팅커캐드! 사이코자쿠, 메탈슬러그 제작 후 다른 프로그램으로 갈아타려했지만 아직 공부가 부족하네요. 그나마 조금 다룰 줄 아는 팅커캐드로.. 외형을 따라 만들어봅니다. 2D에서는 기둥이 굉장히 크게 묘사되는데, 실제 기둥을 가운데 꼽아본 결과 하부의 동력선에 간섭되므로 이 굵기가 최선입니다. 더 굵게하려면 입천장과 턱부분을 깎아내야합니다. 물론 설정상 입안에 들어간 기둥은 박살난 상태니까... 굵은 기둥을 문 인게임 폰트가 이상한 건 아니네요. 크게 뽑을 생각이므로, 파츠를 분할합니다. 끼울 돌출부와 들어갈 구멍을 뚫습니다. 0.3mm정도의 공차를 넣고있는데.. 이번엔 계획대로 되려나..  합치기를 풀면 이렇게됩니다. 모양 하나하나를 따기위한 노가다의 흔적들이죠.. 슬러그노이드와 플레이어까지 모델링하여 출력예정입니다.