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마이펫의 이중생활 스노우볼 (Snowball @ The Secret Life of Pets)

이번에는 회사 지인에게 만들어드린 스노우볼의 피규어입니다. 정확히는 그 분의 따님이 원했던 피규어네요. 제작은 2019년 12월 10일 시작하여, 12월 31일에 인도하였습니다. 마이펙의 이중생활 본편도 속편도 보질 못해서 이미지를 처음 받아들었을 때 그저 귀여운 토끼라고만 생각했더랬습니다. 다른 각도의 그림을 찾다가 본 동영상을 본 소감은 어...음....네... '똘끼가 넘치네' 정도로 정리하면 될까요. - 피규어를 제작하고 제작기를 올리고 있는 지금도 아직 마이펫은 못봤습니다. 일단 완성사진 작업에 착수하기 전에, 나름 유명한 캐릭터이니 다른 사람이 만든게 없는지 살펴보았습니다. 이름이 이름인지라, 눈싸움을 위한 눈덩이를 뭉치는 것들이 주로 검색됩니다. 그러니까, 이런거요 피규어용 모델파일도 있습니다. 그런데 일단 비싸고, '귀여운 얼굴'을 만들려는 저의 기획 의도와 동떨어져 있네요. 아래는 검색하여 나온 파일들 입니다. 출처는 cgtrader 찾았습니다. https://www.cgtrader.com/3d-print-models/art/sculptures/snowball-the-secret-life-of-your-pets https://www.cgtrader.com/3d-print-models/miniatures/figurines/super-rabbit-3d-print-model-130-mm 결국 모델링부터 착수하였습니다. 매번 그렇듯 별 생각없이 시작하고 '아.. 동영상! 찍었어야지!'하고 뒤늦게 후회합니다. Sculptris로 대칭모드를 선택하고 머리부터 만듭니다. 거대한 귀! 토끼 귀는 당나귀귀!!! (어? 뭔가.. 이상한데...... 그게 그거 아닌가) 물론 크기를 조절하여 달아주었습니다. 그리고..... 모델링 과정은 이게 끝입니다. 캡쳐도 안했네요 ㅋㅋㅋ ABS 흰색으

엉정이 탐정

아이들에게 인기있는 엉덩이탐정을 만들어보았습니다. 미리보기용 출력 결과 파일입니다. 요래 생겼어요... 얼굴이 엉덩이 모양으로 생긴 탐정이 추리로 사건을 해결한다는 내용입니다. 추리! 하면 보통 떠오르는 살인/강도등의 강력사건은 아니고, 비교적 귀여운(?) 경범죄를 저지르는 범인을 잡아냅니다. 항상 마지막은 필살기(!)인 엉덩이 얼굴에서 쏘아대는 방귀...로 해결되곤 하죠. 아이큐가 무려 1104 이라는 비현실적인 수치인데, 하필 저런 수치를 적은 이유는 아이큐 1104가 일본어로 풀면 '좋은 엉덩이 (いいおしり) 를 의미한다네요..  책의 선풍적인 인기에 힘입어 영화와 TV판도 나왔습니다. 아이들에게 왜 인기가 있는지 물어봤습니다. 우선, 초등학교 저학년까지의 아이들에게 웃음벨 수준인 '엉덩이'와 '방귀'를 다루는데다, 방귀를 쏘는 장면에서 인물들의 얼굴이 뜬금없이 진지해지는 장면이 재미있다네요. <북두신권의 권왕 라오우> 나 진지함. 진짜 매우 아주 참 진지함. 이라고 표정으로 말씀하시는 이 분 처럼요. 여느 때와 같이, 스컬프트리스로 반죽하였습니다. 과정은 생략하겠습니다. 만들다보니 영상도 캡쳐도 안했네요 ㅎㅎ  항상 열일해주시는 Ender-3님이 봅아주셨습니다. 몸통이 치마처럼 보이는데, 큐라 4.1에서 사용할 수 있는 트리서포터입니다. 가까이서 보면 이렇게 생겼습니다. 트리 서포터를 뜯어내주면, 몸통이 나옵니다. 엉덩이 탐정은 뒷짐을 져야합니다. 무조건 뒷짐을 져야합니다.  아크릴 물감으로 도색을 해주었습니다. 두 아이에게 선물하기 위해 옷을 두가지 색으로 칠해보았습니다. 황토색의 오리지널버전, 분홍색 옷을 입은 버전. <우린 뒷짐지고 구경이나 하다가 방귀나 한번 뀌어주세.>

치로와 친구들 만들기

지인의 집 방문계획이 생겼습니다. 3D 프린트쟁이라면, 이럴 때 특별한 출력물 하나 들고가고싶죠. 딸이 치로와 친구들을 좋아한다네요. 먼저 완성사진입니다. 원본사진은 이러합니다. 각진 병아리 3남매 + 기타등등 (엄마닭 아빠닭 돼지 악어 ...) 이렇게 각진 캐릭터는 역시, CAD프로그램이 제격이죠. 이번에도 틴커캐드로 만들어보았습니다. 모델링 순서는 아래와 같습니다. 캐릭터 자체가 복잡하지않다보니 굉장히 쉽습니다. 제일먼저 머리가 되어줄 육면체를 띄워줍니다. 모서리는 깎아줘야합니다.원본 역시 모서리가 살짝 둥글죠. 얼마나 둥글게 할지는 개인 취향이지만, 저는 반지름 1.03, 단계 10으로 설정해줬습니다. 구를 불러내어 눈을 찍어줍니다. 역시 구를 불러낸 다음, 높이를 낮추면 럭비공 형태가 됩니다. 이것으로 홍조를 만들어줍니다. 부리를 만들기 전, 입을 뚫어줍니다. 직육면체를 불러낸 후 형태를 솔리드가 아닌 구멍으로 지정해준 다음, 입이 될 부분에 대고 합쳐줍니다. shape를 뒤져보면 안경이 들어있지요. 안경을 합성하여 씌워주고, 쉐이프 생성기에서 '회전되는 조정가능한 숄더'를 찾아 불러옵니다. 단면을 조절 가능한데, 그림과 같이 조정해준다음, 내부지름과 회전각도도 변경해줍니다. 이 것을 두개 만들어 입에 붙여넣으면 부리도 완성. 첫째 병아리 치로의 특징은 '머리털 한개' 입니다. 둘째는 두개, 셋째는 세개. 나이먹을수록 대머리가 되어가는 유전자를 타고난 안타까운 남매군요... 쉐이프 제너레이터의 파인애플을 불러내서 머리털을 만들어줍시다. 몸통이 필요합니다. 육면체를 불러낸 다음, 가로 세로를 머리 크기와 같게 만듭니다. 원기둥을 불러다가 목을 만들어줍니다.  이렇게. 이상태로 뽑으면 목이 돌아가지 않습니다. 그러므로, 목을 분리형으