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메탈슬러그 탈것 만들기 - 슬러그노이드 (SVX-15D SLUGNOID in Metalslug)

애시-네로 모델링 : https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/blog-post.html 애시-네로 출력 : https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/blog-post_17.html 애시-네로 도색 : http://dustofcosmos.blogspot.com/2019/01/2-stage2.html 슬러그노이드 모델링 : http://dustofcosmos.blogspot.com/2019/03/svx-15d-slognoid-modeling.html 완성사진부터... 2018년, 애시-네로를 제작하면서 그 숙적인 슬러그노이드를 제작하여 한 세트로 만들겠다는 계획을 세웠습니다. 누구나 실전 들어가기 전에 계획을 세우는 것이 아니겠습니까. 타이슨 형님은 이렇게 말씀하셨습니다. 맞기 전엔 누구나 그럴싸한 계획이 있다고. 애시-네로 포스팅에 적었던 내용입니다만,  첫번째 문제는 애시-네로 탑의 통나무 통로가 매우 좁다는 점입니다. 따라서, 통로 위에 서있을 만한 크기로 슬러그 노이드를 뽑는다면 크기가 작아질 수 밖에 없죠. 칼을 뽑았으면 무라도 썰겠다는 각오로, 발판 앞뒤 길이 3cm의 작고 귀여운 슬러그노이드를 출력합니다. 레진 프린터 FAB PRO가 수고해주시겠습니다. 출력 결과입니다. 저사다리 사이에 보배가 숨겨져 있겠지! 는 실패. 긴 발굴작업 끝에, 손톱보다 작은 캐릭터 얼굴을 보며 잠시 좌절해줍니다. 이번엔, 좀더 크게 뽑아봅시다. 사진 오른쪽이 슬러그노이드입니다. 왼쪽은 신경쓰지 마세요. 그냥 티파(FF7 remake) 입니다. 훨씬 거대하게 나왔습니다만. 하지만... 모자와 안경 틈에 서포터가 너무 많아서 머리칼과 모자를 구분할 수가 없게 되었습니다. 결국, 이쯤에서 결단을 내리게 되었습니다. 귀찮지만 분할하기로. 피오 피규어는 무릎부분에서 잘랐습니다. 어차피 조립하면 안보이거든요. 분할한 파츠를 몇개씩 뽑아줍니다. 분할의 효과로, 원피스보다 더더욱 큰 크기로 뽑아줄 수 있게 되었습니다.

메탈슬러그2 Stage2보스 애시-네로 도색

애시-네로 모델링 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/blog-post.html 애시-네로 출력 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/blog-post_17.html 10월경 작업을 시작하며 포스팅 하였던 애시네로를 도색하였습니다. 중간 중간 외도(?)를 하다보니 시간이 오래걸렸네요. 사진을 찍기는 여러각도로 찍었는데  막상 인게임과 유사한 각도는 이 사진뿐이네요. 좌우로 크기가 잘려나간 안타까운.... 블로거의 사진 스킬 미흡입니다.. 지난 출력 포스팅에서의 마지막 모습은 아래와 같았습니다. 가조립샷 - 탑은 3단으로 쌓아올려야 하는데 2단까지만 꼽아두고 찍었습니다. 항상 그랫 듯 (?) 여러대의 프린터로 동시 출력했기때문에, 알록달록합니다. 새배 올리는 꼬마아이의 색동저고리같은 느낌... 도색을 시작합니다. 서페이서를 뿌려주었는데 - 다른 모델(루츠마즈)와 동시에 작업하다보니 모자라네요. 탑과 아랫턱만이 서페이서의 은혜를 입었습니다. 바닥부분을 먼저 합체해줍니다. 삐죽삐죽 튀어나온 것들은 전부 파이프입니다. 이 마크는 뭘까요? 원본에 있어서 따라 그려넣긴 했는데 안경점 마크 같습니다.  애시-네로 안경점. 그냥 두면 심심하므로, 기름때를 그려넣었습니다. 검은색 아크릴 물감을 매우 묽게 여러번 칠해줍니다. 얼룩덜룩하게... 실제 기름때는 얼룩덜룩 할테니까요.   출력할때 탈조가 일어나 자르고 퍼티질을 하여 간신히 살려낸 윗턱입니다. 열심히 붙이고 사포질한 덕인지 탈조가 일어난 부분이 별로 티가 나진 않네요. 윗턱의 포인트! 위험 마크를 도색합니다. 이런 크기의 호랑이 테이프를 구하긴 힘드니, 마스킹테이프로 라인을 따라 붙이고 전체적으로 노란색 아크릴 물감으로 칠합니다.