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메탈슬러그3 보스 루츠마즈 출력

모델링 포스트 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/3-roots-mars-final-boss-of-metal-slug3.html 지난달 모델링했던 메탈슬러그3의 보스, 루츠마즈 출력하였습니다. 모델링 작업 기록은 윗줄의 링크 참고하세요~ 까꿍~! 지난 포스트에서 이미 본 모델링 사진입니다. 계획 : 작게 한방에 뽑자! (뇌라거나 곤충같은 팔 이라거나...징그러워 할 사람이 많을테니 작게...작게...) 결과 --  1차 시도 : 가로세로 150mm 지지대만 분리 -- FDM 프린터의 한계로 탱크가 뭉개짐. 2차 시도 : 가로세로 200mm, 손 분할 -- 역시 탱크가 뭉....... 3차 시도 : 손, 팔 분할, 몸통 두토막으로 분할 -- 출력 지지대 설치 미흡으로 몇차례 실패했으나, 최종 성공 손 2개를 출력하던 챔버였습니다. 탱크는 그럭저럭 나왔는데 왼손은 라면으로 변해있습니다..... 거 참 맛없게 생겼습니다. 왼팔, 오른팔을 동시 출력했습니다. 이것만 한방에 성공했어요. 몸통은 턱 아래 더듬이가 뭉개지거나 머리에 박힌 파이프가 망가지는 등의 우여곡절을 겪고 결국 2조각으로 분할출력 성공하였습니다. 두 토막의 머리겸 몸통을 본드로 붙이고 테이프로 고정해줍니다. 조립 완료된 루츠마즈 형님. 점보 화장지 위에 세워보았습니다. 옆에 있던 읭읭이를 루츠마즈 위에 올려보았습니다. 강철 달팽이 따위 화성인 대빵한테는 안되는데스웅챠 가만보니 메탈슬러그가 이길 것 같습니다. 간사한 읭읭이는 재빨리 메탈슬러그로 갈아탑니다. 루츠마즈에겐 닭다리 근접 공격이 통할까요? 아마... 칼질로 잡을 수 있는 보스였던 것으로 기억하는데.... 틈을 퍼티로 채워줍니다. 그리고 즐거운 사포질시간.... 박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박 표면에 서

루츠마즈-메탈슬러그3 최종 보스 모델링 (Roots Mars, The Final boss of metal slug3)

메탈슬러그3의 최종보스 루츠마즈(Roots mars)를 만들어보았습니다. 문어처럼 생긴 화성인들의 우두머리이시죠. 첫 등장은 졸병들과 유사한 형태에 크기만 키워놓은 것처럼 등장하나, 결국 다리를 끊어내고 메탈슬러그와 동반자살하기 위해 대기권으로 뛰어드는 무대포 보스입니다. 완성사진부터 .... 원본입니다. 메탈슬러그를 쥐어줘야 보스답지요..! 일단 Sculptris로 구형 위에 대칭모드로 어디에 뭘 달 것인지 스케치 해 봅니다. 이쯤에 눈, 이쯤은 뇌, 여기는 움푹 들어가야할 곳.... 왠지 웃는 모습 같네요. 둘리처럼 양쪽 볼살을 잡아당기고 중앙부분(사람으로 치면 코..?)도 당겨서 모양을 빚어주고, 뇌부터 조각해 줍니다. 뇌 주위 테두리를 넣고 연결된 신경을 그려넣어줍니다. 눈 윗부분의 주름을 draw 툴로 그려넣습니다. 턱 아래쪽도 입 모양으로 만들어줍니다. 파이프가 박힐 곳을 파내주고, 전체적으로 깊지않은 무늬를 그려넣어준 후, 대칭모드를 풀어줍니다. 비대칭으로 생긴 상처와 꿰맨 자국을 만들어 줍니다. 머리 양쪽에 달린 작은 꼬리를 만들어줍니다. 새로운 구를 추가한 후  Drag로 당겨서 형태를 잡고, 역시 draw로 주름을 그립니다. 3개를 복사한 후 크기를 조절하여 머리 양쪽에 붙여줍니다. 이 쯤에서 계산용량이 부족한 sculptris가 뻗기 시작합니다. 그러므로... 기타 부위는 새로운 파일로 제작 한 후 mesh mixer로 합쳐줄 겁니다. 비쩍 말라서 잔근육이 비쳐보이는 팔을 만들어줍니다. 곤충 다리와 같은 손가락 하나를 만들고, 복사하여 두개로! 완성된 팔을 복사한 후 좌우 대칭을 적용하였습니다. Drag 툴과 rotation 툴을 사용하여 좌우 팔을 다르게 변형합니다.   tinker CAD로 머리에 박을 파이프를 만들어주었습니다. 올