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메탈슬러그2 Stage2보스 애시-네로 도색

애시-네로 모델링 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/blog-post.html 애시-네로 출력 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/blog-post_17.html 10월경 작업을 시작하며 포스팅 하였던 애시네로를 도색하였습니다. 중간 중간 외도(?)를 하다보니 시간이 오래걸렸네요. 사진을 찍기는 여러각도로 찍었는데  막상 인게임과 유사한 각도는 이 사진뿐이네요. 좌우로 크기가 잘려나간 안타까운.... 블로거의 사진 스킬 미흡입니다.. 지난 출력 포스팅에서의 마지막 모습은 아래와 같았습니다. 가조립샷 - 탑은 3단으로 쌓아올려야 하는데 2단까지만 꼽아두고 찍었습니다. 항상 그랫 듯 (?) 여러대의 프린터로 동시 출력했기때문에, 알록달록합니다. 새배 올리는 꼬마아이의 색동저고리같은 느낌... 도색을 시작합니다. 서페이서를 뿌려주었는데 - 다른 모델(루츠마즈)와 동시에 작업하다보니 모자라네요. 탑과 아랫턱만이 서페이서의 은혜를 입었습니다. 바닥부분을 먼저 합체해줍니다. 삐죽삐죽 튀어나온 것들은 전부 파이프입니다. 이 마크는 뭘까요? 원본에 있어서 따라 그려넣긴 했는데 안경점 마크 같습니다.  애시-네로 안경점. 그냥 두면 심심하므로, 기름때를 그려넣었습니다. 검은색 아크릴 물감을 매우 묽게 여러번 칠해줍니다. 얼룩덜룩하게... 실제 기름때는 얼룩덜룩 할테니까요.   출력할때 탈조가 일어나 자르고 퍼티질을 하여 간신히 살려낸 윗턱입니다. 열심히 붙이고 사포질한 덕인지 탈조가 일어난 부분이 별로 티가 나진 않네요. 윗턱의 포인트! 위험 마크를 도색합니다. 이런 크기의 호랑이 테이프를 구하긴 힘드니, 마스킹테이프로 라인을 따라 붙이고 전체적으로 노란색 아크릴 물감으로 칠합니다.

메탈슬러그3 보스 루츠마즈 출력

모델링 포스트 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/3-roots-mars-final-boss-of-metal-slug3.html 지난달 모델링했던 메탈슬러그3의 보스, 루츠마즈 출력하였습니다. 모델링 작업 기록은 윗줄의 링크 참고하세요~ 까꿍~! 지난 포스트에서 이미 본 모델링 사진입니다. 계획 : 작게 한방에 뽑자! (뇌라거나 곤충같은 팔 이라거나...징그러워 할 사람이 많을테니 작게...작게...) 결과 --  1차 시도 : 가로세로 150mm 지지대만 분리 -- FDM 프린터의 한계로 탱크가 뭉개짐. 2차 시도 : 가로세로 200mm, 손 분할 -- 역시 탱크가 뭉....... 3차 시도 : 손, 팔 분할, 몸통 두토막으로 분할 -- 출력 지지대 설치 미흡으로 몇차례 실패했으나, 최종 성공 손 2개를 출력하던 챔버였습니다. 탱크는 그럭저럭 나왔는데 왼손은 라면으로 변해있습니다..... 거 참 맛없게 생겼습니다. 왼팔, 오른팔을 동시 출력했습니다. 이것만 한방에 성공했어요. 몸통은 턱 아래 더듬이가 뭉개지거나 머리에 박힌 파이프가 망가지는 등의 우여곡절을 겪고 결국 2조각으로 분할출력 성공하였습니다. 두 토막의 머리겸 몸통을 본드로 붙이고 테이프로 고정해줍니다. 조립 완료된 루츠마즈 형님. 점보 화장지 위에 세워보았습니다. 옆에 있던 읭읭이를 루츠마즈 위에 올려보았습니다. 강철 달팽이 따위 화성인 대빵한테는 안되는데스웅챠 가만보니 메탈슬러그가 이길 것 같습니다. 간사한 읭읭이는 재빨리 메탈슬러그로 갈아탑니다. 루츠마즈에겐 닭다리 근접 공격이 통할까요? 아마... 칼질로 잡을 수 있는 보스였던 것으로 기억하는데.... 틈을 퍼티로 채워줍니다. 그리고 즐거운 사포질시간.... 박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박,박 표면에 서

스컬프트리스로 번개 모양 만들기 Creating Lightning with Sculptris

현재 만드는 중인 푸루푸루  (일문 :  フルフル,  영문: Khezu)의 배경부분에 집어넣을 전기 누전되는 모양을 만들어보았습니다.

마이 멜로디 2차 출력 및 후가공 (Print out a my melody statue)

모델링 링크 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/my-melody-3d-modeling.html 1차 출력(실패) 링크 :  https://dustofcosmos.blogspot.com/2018/10/1.html 1차 시도시 탈조(Layer shift) 발생하여 실패하고, 2차 시도는 크기를 1.5배 상향조정하고 세울 수 있도록 발판을 추가하여 프린트 하였습니다.  크기를 키운다 - 서포터의 격자가 더 많아진다 - 본체와 서포터간 접착률이 높아진다 - 서포터 분리가 발생하지 않는다 -->> 성공 2차 출력된 마이 멜로디 피규어 귀 부분이 무너지지도, 탈조가 발생하지도 않은 멀쩡하게 나온 마이 멜로디님 1차 출력에서 문제가 하나 더 있었으니, 각 Layer의 출력 시작 위치가 얼굴 한가운데를 지나갔는데, 그래서 얼굴 중간에 흉터같은 자국이 남아있었습니다. 이번엔 시작지점을 조정하여 뒤통수로 옮겼습니다. 머리를 사진상 가로방향으로 가로지르는 스티치가 보입니다. 아무것도 없는 뒤통수라 사포질이 쉬워졌네요. 사포질을 마무리하고 도색을 시작합니다. 아크릴 물감으로 분홍색 두건부터, 그리고 노란색으로 꽃과 코를 칠해줍니다. 써야할 색이 별로 없네요. 세번째이자 마지막 색은 검은색. 눈과 입을 그려주고, 발판을 칠해줍니다. 마지막으로 발판의 이름표에 양각으로 표시된 이름에 흰색 물감으로 살짝 덧칠해 줍니다. 완성